
Entdecken Sie die leistungsstarken Funktionen unserer professionellen 3D-Scanning App für iPhone. Von präzisen Messungen bis zu flexiblen Exportoptionen - Scan 3D bietet alles, was Sie für professionelle 3D-Erfassung benötigen.













# Scan 3D – Alle Funktionen der App
Überblick über alle implementierten Funktionen (Stand nach abgeschlossener Checkliste).
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## Startbildschirm (iOS) – nummerierte Ansicht
Beschreibung der sichtbaren Elemente auf dem Start-/Onboarding-Bildschirm („Scannen starten“):
| Nr. | Element | Beschreibung |
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| **1** | **Globus (Sprache)** | Links oben: blaues Globus-Icon. Öffnet die Sprachauswahl (Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Arabisch). |
| **2** | **Power (Beenden)** | Rechts oben: rotes Power-Icon. Beendet die App. |
| **3** | **Scan-Typ** | Überschrift „Scan-Typ“ mit Hinweis „Wähle eine Kombination aus Methode + Modus“. Vier wählbare Modi: |
| **3a** | LiDAR • Raum | Erster Button (hervorgehoben wenn gewählt). Scannt Räume und große Flächen per LiDAR. |
| **3b** | LiDAR • Objekt | Zweiter Button. Scannt ein einzelnes Objekt per LiDAR (mit optionaler 3D-Box). |
| **3c** | Fotos • Raum | Dritter Button. Scannt per Fotos + AR-Mesh (Raum). |
| **3d** | SloMo • Objekt | Vierter Button. Nutzt SloMo-Video, Frames werden für 3D-Objekt genutzt. |
| **4** | **Optionen** | Zeile „Optionen“ mit Wert z. B. „Millimeter • Millimeter“. Tippen öffnet die Optionen: Maßeinheit (mm/Zoll), Genauigkeit (Millimeter/Zentimeter), max. Scan-Distanz. |
| **5** | **Textur** | Zeile „Textur (nur USDZ/OBJ-Format)“ mit Schalter „Textur erzeugen“. Ein = Textur wird beim Export (USDZ/OBJ) erzeugt; Aus = nur Geometrie. |
| **6** | **Scannen starten** | Großer blauer Button unten. Startet den Scan mit dem gewählten Typ und den Optionen. |
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## 1. Start & Einstellungen
| Funktion | Beschreibung |
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| **Sprache** | App-Sprache wählbar: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Arabisch (Globe-Button in der Kopfzeile). |
| **Scan-Voreinstellung** | Vier Modi: **LiDAR • Raum**, **LiDAR • Objekt**, **Fotos • Raum**, **SloMo • Objekt** (iOS; macOS nur Fotos). |
| **Optionen (vor dem Scan)** | Maßeinheit (Millimeter / Zoll), Genauigkeit (Millimeter / Zentimeter), max. Scan-Distanz (0,5 m – unbegrenzt), Option „Textur erzeugen“. |
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## 2. LiDAR-Scan (Raum & Objekt)
| Funktion | Beschreibung |
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| **LiDAR • Raum** | Räume und große Flächen scannen, horizontale und vertikale Ebenen. |
| **LiDAR • Objekt** | Tischobjekte und kleine Objekte, optimiert für Nahbereich. |
| **Taschenlampe** | Button oben: Blitz/Taschenlampe an/aus (bei wenig Licht), für **Raum** und **Objekt**. |
| **3D-Box (nur Objekt)** | Button „Box setzen“ → zwei Taps für Boden-Rechteck → Slider für **Höhe**, **Breite**, **Tiefe** → nur Mesh in der Box wird behalten. |
| **Workflow-Hinweise** | „Zuerst Box setzen, dann um das Objekt bewegen.“ / „Kamera bewegen – Abdeckung ‚Gut‘ anstreben.“ |
| **Wenig-Licht-Hinweis** | Bei Warnung „Wenig Licht“: Zusatz „Taschenlampe-Button oben nutzen.“ (wenn verfügbar). |
| **Live-Statistik** | Anker, Punkte, Abdeckung (Wenig/Mittel/Gut), Format (mm/in). |
| **Scan beenden** | Beendet den Scan, verarbeitet Mesh (inkl. 3D-Box-Filter), öffnet Preview. |
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## 3. Fotogrammetrie (Fotos • Raum / Objekt)
| Funktion | Beschreibung |
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| **Fotos • Raum** | Mehrere Fotos, LiDAR-Mesh-Anchors, 3D-Box optional (zwei Taps = volle AABB). |
| **Fotos • Objekt** | Objekt-Modus, optional Auto-Erkennung, 3D-Box (Boden + Höhe), LiDAR optional. |
| **Box** | Zwei Taps im Raum für Box-Grenzen; Objekt: Boden-Rechteck + Höhe. |
| **Farben ignorieren** | Bis zu 3 Farben (Pipette oder Palette), Mesh wird nach diesen Farben gefiltert. |
| **Taschenlampe** | Für bessere Beleuchtung beim Fotografieren. |
| **Textur** | Option „Textur erzeugen“ für bessere Oberflächendarstellung (USDZ/OBJ). |
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## 4. SloMo • Objekt
| Funktion | Beschreibung |
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| **Video auswählen** | SloMo-Videos aus der Mediathek, Frames werden extrahiert. |
| **Photogrammetrie-Pipeline** | Wie macOS: Frames → 3D-Rekonstruktion → USDZ. |
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## 5. Preview (nach dem Scan)
| Funktion | Beschreibung |
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| **Infos** | Scan abgeschlossen, Erstellungsdatum, **Maße** (L×B×H in mm oder in), **Punkte**, **Dreiecke**, **Volumen**. |
| **Format** | Picker: **STL**, **OBJ**, **USDZ** (lokalisiert). |
| **Im Viewer öffnen** | Export im gewählten Format, öffnet integrierten 3D-Viewer (Anschauen & Bearbeiten). |
| **Erneut scannen** | Zurück zur Scan-Auswahl. |
| **Teilen / Export** | Original im gewählten Format exportieren und teilen (Share Sheet). |
| **Cross-Promotion** | Optional Hinweis auf Mess-App (wenn Store-ID gesetzt). |
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## 6. 3D-Viewer (integriert)
| Funktion | Beschreibung |
|----------|--------------|
| **Anzeige** | STL, OBJ, USDZ; **Wireframe standardmäßig an**; Rotation, Zoom, Pan. |
| **Statistik** | Vertices, Dreiecke, Materialien, Vertex Colors, Texturen; bei Öffnung aus Preview: **Maßeinheit** und **Abmessungen** (L×B×H in mm/in). |
| **Einstellungen** | Hintergrund, Wireframe, Achsensystem, Auto-Rotation, Licht-Intensität, Material-Helligkeit. |
| **Roter Stift** | Bereiche markieren, „Bereich schließen & löschen“ – eliminierte Bereiche weg. |
| **Export** | Bearbeitetes Modell als USDZ speichern und teilen (Teilen-Pfeil). |
| **Schließen** | Zurück zur Preview. |
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## 7. Export & Formate
| Funktion | Beschreibung |
|----------|--------------|
| **STL** | Binäres STL, Maßeinheit (mm/in) aus Scan-Einstellung. |
| **OBJ** | OBJ + MTL + Textur (PNG), für Teilen werden alle Dateien mitgeliefert. |
| **USDZ** | RealityKit-kompatibel, inkl. Textur wenn erzeugt. |
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## 8. Technik & Qualität (LiDAR • Objekt)
| Funktion | Beschreibung |
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| **Auflösung** | Center-Filter 95 % (kein Abschneiden des Objekts), bei „Unbegrenzt“/5 m effektiv max. 1 m für feinere Mesh. |
| **Subdivision** | Bei Genauigkeit „Millimeter“: eine Mesh-Subdivision für dichtere Darstellung. |
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## 9. Plattformen
| Plattform | Verfügbare Modi |
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| **iOS** | LiDAR • Raum, LiDAR • Objekt, Fotos • Raum, SloMo • Objekt. |
| **macOS** | Nur Fotogrammetrie (Fotos • Raum / Objekt, Video-Frames); Hinweis „App arbeitet – bitte nicht schließen“ während Verarbeitung. |
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